看到这个技能的数据后,王凌无法淡定了,使用“真乱舞书”,智代居然觉醒出了A级的无双乱舞?
智代连踢的第1级就是99HIT,这个技能如果升到LV10级,会变成什么样子?
连续99记踢击,不愧是高达A级的强大乱舞技,即便不受装备加成,也绝对够让人震惊了。
仙气发动,这从内部爆破的能量攻击技能,才是B级,即便是顶级的B级技能,毕竟也不是A级。
格斗类技能,一般消耗的精神力很少,比如大力拳,在LV1级时,只消耗1点精神力罢了。
智代连踢,施展时会消耗99点精神力,威力可想而知!
这样的格斗技,明显还会消耗大量体能,无疑是和仙气发动一样,高爆发输出的必杀技。
在施展无双乱舞时,那一秒的绝对无敌时间,利用好了,在关键时刻就可以救命!
不过王凌也明白技能的弱点,智代的精神数值,是无法支持多次施展的,99点精神的消耗着实太高。
不受装备加成,那么技能的伤害,完全靠本身的攻击力,遇到艾略特那样,防御极高的体力特长者,有可能会出现打不动的情况。
智代也被觉醒的无双乱舞,吓了一大跳,面色有些惊骇,她对梦想空间已经有些熟悉,自然明白A级技能意味着什么。
“这……这件道具能觉醒出A级技能,被我用掉。实在是太可惜了。”
发现少女现出了惊讶和懊恼的表情,王凌笑着摆摆手道:“不可惜,我想能觉醒出A级技能,和你A级的武姬天赋肯定有关。换做我使用,28%的几率,就是能成功觉醒,也是普通的乱舞。评价应该在C级。呵呵……这下真的赚到了,A级技能,即便是中级区的团队。都难以弄到,你这个技能,永远也不会过时。”
“为了使用方天戟时。能造成更多伤害,你的这些格斗类技能,能造成更多伤害,看来你的属性点,必须要主加力量——难办啊,以你的战斗方式,敏捷也不能低,体力关系到生存,是最重要的属性。智力和精神相关,无双乱舞消耗那么大。这一项也要增加……”
沉吟了一会后,王凌拍板做出了决定:“你以后主加力量,敏、体、智也不能放弃,三者平衡,力突出。对你来说,这才是最优的加点方式。”
“嗯。”
智代并没有任何反对意见,顺从的点点头。
与其说是同意,到不如说她对王凌,是无条件的信赖,能战胜虎面斗士。
将她从剧情世界带到梦想空间,她相信无论任何事,王凌都可以做到。
“好了,不要再攥着方天戟了,没有人和你抢,你先收起来吧……现在可以对我说一说,你进入的新手世界是什么,得到什么好处了吧……有我的经验,以你的实力,到底获得了X的完美评价,还是S的超级评价?从奖励的轮盘中,抽取到了什么好东西?”
智代的面色,顿时变的有些难为情,吞吞吐吐的道:“我……我没有获得X,S级评价……只是A级。”
“啊?”
王凌惊讶的大张着嘴,以智代的实力,比他当初进入新手世界时,简直强了不知道多少倍,心理素质也很好,又有他提供的经验,只得到了A级的完成评价,这怎么可能!
在智代的解释下,王凌才知道,她进入的世界,并不是什么有着强大BOSS,主要依靠武力的世界。
这个世界很是奇特,名字叫做“猫捉老鼠”,是NAMCOT(注:南梦宫)公司在1984年出的一款FC游戏,英文名字为“MAPPY”。
这并不是著名的动画片“猫和老鼠”,只是个很有意思的休闲游戏——实际上,在FC游戏中,有着动画改编的猫和老鼠。
做为元祖级的老游戏,游戏的内容自然非常简单,主角是一只老鼠,在各个关卡中,收集电视机、冰箱、相框之类奖励品的同时,必须躲开敌人的追击。
敌人有两种,大猫和小猫,如果接触到它们,就会被咬死。
游戏的环境,是在一间大屋子内,奖励品摆放在一个个平台上。
平台有门,主角在平台上,被猫咪们追逐时,可以通过开关门,将它们击晕。
而有的门上,装着音波发射器,发射出的扇形音波,可以将猫咪们震死。
这个游戏最大的特点,是各平台区域间有皮筋相连,想要收集奖励品,必须通过皮筋来跳跃移动。
而皮筋很脆弱,连续在上面跳4下就会断裂,掉下去摔到陷阱中,游戏就会失败。
总之这老游戏很有意思,但智代在其中经历任务,就没有意思了。
主线任务,是在失败前,收集一定数量的奖励品。
以她的实力,那些跑来的猫咪,无法带来任何威胁,在这场任务中,她击杀了足足128只猫咪!
但是在皮筋上跳跃,并不像游戏中那么容易,需要控制身体的平衡。
随着她收集的奖励品越来越多,击杀的猫咪越来越多,平台区域的复杂程度,也越来越高,到处都是需要跳跃通过的皮筋。
所以,在长时间跳跃和收集奖励品,带来的极致劳累下,智代一个不小心,将皮筋踩断,摔落在了陷阱中,这个失误,使她没有能获得X或S的评价。
但她收集的奖励品,远远超过主线任务的要求,超额完成了任务,不仅得到A级的评价,额外的奖励品,也兑换成了奖励的货币点,在这个世界大大的发了一笔。
加上新手任务,过关后奖励提升,最终她的收获为:17600多奖励点,8点属性。
6点技能点!
此外,过关宝箱开出了3千货币点,一场新手任务,弄到了足足2万的货币点,也够让人惊叹了!
王凌想到,在真三国无双的世界中,获得的金锭等贵重品还没兑换。
当下兑换掉,然后将两人的所有财富合计了一下,顿时吓了一大跳:7万5千货币点。
35属性点,27技能点,8梦想技能点!
能收获这么多财富。
主要得感谢董卓和吕布,两个真三国世界的大BOSS,掉出的闪光宝箱,光是货币点就开出了4万5!
除了货币、属性、技能点,智代还在猫捉老鼠的世界中,获得了两个技能:一个是新手礼包中,随机道具兑换出来的,有麻烦制造者的意外惊喜,王凌事先提醒了她兑换技能,可惜出现的并不是天赋技能。
只是普通的E级技能:“应急处理:在紧急情况下,进行救护措施,恢复异常状态和生命。”
“目前等级:LV1,消耗10点精神,有10%的几率。恢复异常状态和10点生命。”
“学习和使用条件,无。”
“技能类型:主动;技能评价:E。”
这是来自于最终幻想世界,战士职业的低级基础技能。
王凌明白,应急处理在低级别时,完全不会有任何作用,10%的几率太低了。
白白浪费10点精神。
而主动技能,必须要神智清晰时,才能发动,所以这个技能,即便升到高级,也无法恢复混乱、眩晕等异常状态。
如果升到高级,恢复异常状态的几率,肯定会大幅度提升,加上还能恢复生命,这个技能还是比较不错的。
就是不知道到时会消耗多少精神力,能恢复多少生命力。
总而言之,应急处理虽然不是天赋,但比抽到一些E级的杂兵技,要强得多。
另外一个,居然是在猫捉老鼠世界,击杀了超过100只猫,获得的奖励技能——那些装着音波发射器的门,发射的音波,演变而成的E级技能“声波”,在她的身上,受到武姬天赋的刺激,变异成了D级技能“狮子吼”。
“狮子吼:通过大吼,发出音波,对前方扇形区域的敌人,造成范围形的伤害。”
“目前等级:LV1,消耗25点精神力,吼出的音波飞行距离为10米,能造成130%的物理伤害,伤害范围为前方30°的扇形区域。”
“学习和使用条件:体力:30点,智力:20点。”
“技能类型:主动,技能评价:D。”
一个很好很强大,很猛很霸气的技能,有功夫电影中包租婆“狮吼功”的风范。
对于智代施展这个技能时,会不会胸脯鼓起来,王凌非常的期待。
无论王凌在惩罚任务的真三国无双世界,还是智代在猫捉老鼠的新手世界,获得的好处都很多,这么多的财富,足够两人好好的强化一番了。
“智代,你的属性比我差不少,这样不行……毕竟我们是队伍,进入剧情世界,是按照其中最强成员的实力,来计算难度的。你的属性低下,不仅帮不到我,还会造成拖累。只有实力平衡,处于同一等级的梦想者,结成队伍才最为有利!”
王凌的属性,裸装状态下是:力量50(+4);敏捷:44(+4);体力:48(+4);智力:46(+4),其中有基础技能的提升,有大力拳的提升,还有龙之血脉的加成。
恐怕初级区中,任何梦想者看到他的属性,都会吓一大跳。
而智代的属性,裸装时力量:32;敏捷:43;体力:34;智力:23,两人并不是一个等级。
在王凌的建议下,同时为了配合无双方天戟,智代将力量加到了60点——方天戟的需求是61点力量,LV5级的基础近战,她的基础近战是LV3,等升到LV4级时,就会额外增加1点力量,所以只需要加到60。
属性点还剩下6个,王凌让她全加在了体力上,增加到了40,至于智力,完全能以后再加。
付出3技能点,将基础近战从LV3提升到LV6,又付出9技能点,提升其他基础技能到了LV4级,额外加成属性的地步。
这样一来,智代的裸装属性变成了:力量:61;敏捷:45;体力:42;智力:24,拥有LV6的基础近战、LV4的基础步法、基础闪避、基础招架、基础耐力、基础抵抗。
比王凌还有差距,不过差距很少,这样在属性上,两人能算一个等级了。
35属性点全部用光,技能点还剩下14,王凌思考了一会,想到在真三国无双的世界,被钢铁之头救了一命,于是准备提升钢铁之头、钢铁之腿的被动技能。
因为是从马里奥那经过传授得到,而不是用卷轴学习,所以技能升级不会有翻倍的惩罚。花费了12技能点,1万5千的货币点,两个技能,全部提升到了LV7级:“钢铁之头:你拥有一个钢铁般的脑袋。目前等级:LV7。你的头部抗打击力提升,此部位不易受伤和进入异常状态,受到物理性攻击时,伤害减少70%。
LV7级钢铁之头:额外提升效果:减少此部位受到的物理性基础伤害30点,低于30点则不受伤害。”
“钢铁之腿:你拥有钢铁般的双腿双脚。目前等级:LV7。你的腿脚抗打击力提升,此部位不易受伤和进入异常状态,受到物理性攻击时,伤害减少70%。
LV7级钢铁之腿:额外提升效果:减少此部位所受到的物理性基础伤害30点,低于30点则不受伤害。”
升级了两个被动技能后,王凌又支付1万货币点,给智代的个人空间袋,也增加到了20空格,防止出现在剧情世界中得到的东西过多,从而装不下的窘境。
财富还剩下5万货币点,0属性点,2技能点,8梦想技能点。
货币点虽然多,但升级装备的花费很大,也不会够用。
还剩下的8梦想技能点,到底要不要升级麻烦制造者和武姬的天赋,需要好好思考,毕竟天赋技能在升级时,消耗梦想技能点的同时,还要消耗大量的货币点。